Como responsável pela criação dos mundos físicos e espirituais, Gaia liberou três forças sobre a face da Terra. Elas são conhecidas como a Tríade.
Weaver: a responsável pela estrutura dos mundos e a ordem. Representada por uma aranha que caminha freneticamente tecendo os fios que formam a trama das realidades.
Wyld: capacitada a conceder o sopro de vida nesse mundo-recém criado. Representa a energia da natureza, que ao ser cercada pela sistemática ordem que tenta incansavelmente contê-la, torna-se uma gama de forças como desejo de rebelião, frustração e instintos bestiais em sua forma bruta.
Wyrm: a terceira força representada por uma serpente ou dragão, foi criada para manter o equilíbrio entre as duas primeiras. Porém, a caprichosa aracnídea Weaver ambicionou crescer ainda mais e sobrepujar Wyld. Para que seu plano fosse bem sucedido a Weaver atacou diretamente a Wyrm, visando assim desestabilizar a Tríade e finalmente governar.
O Real início do Fim aconteceu então. A ameaça do Apocalipse cresceria por fim.
Confinada e repudiada, a Wyrm foi enlouquecendo aos poucos e iniciou uma marcha sem volta em direção á destruição de Gaia, como se fosse o Anjo da Morte ceifando tudo o que vê pela frente. Hoje ela ainda se esconde nas sombras, embora mostre seu olho por meio de uma Estrela Rubra chamada Antélios, mas ela não dorme e está sempre pronta a explorar, corromper e vitimar a criação e tudo que nela há.
Um Garou em forma hominídea segurando a cabeça do Servo da Wyrm
QUEM SÃO E COMO AGEM?
Guerreiros lançam seus corpos contra abominações e travam combates mortais, enquanto os Místicos perseguem e dominam ou simplesmente expulsam o mal com seu conhecimento do sobrenatural. Sábios escarnecedores e irreverentes armam táticas e cumprem seus planos de sabotagem e investidas furtivas pelo bem da nação garou enquanto outros, os Juízes aconselham e guardam as leis que regem a sociedade garou. Também preciso citar aqueles que por meio de canções, histórias e poemas conseguem incitar a matilha para uma batalha tanto quanto entretê-la ao versar suas glórias e derrotas passadas ao redor de uma aconchegante fogueira. Estes são os Artistas.
Os lobisomens têm o que chamamos de Augúrio, que na realidade funciona como um ‘signo’ e determina sua visão perante tudo que lhe cerca em seu universo, além de predestinar como ele estará ajudando seus irmãos e irmãs durante toda a vida.
Esses são os nomes dos augúrios e características, de acordo com a lua que habitava o céu quando eles vieram ao mundo:
Cheia: Ahroun (Guerreiro)
Crescente: Theurge (Vidente)
Nova: Ragabash (Trapaceiro)*
Meia: Philodox (Mediador)
Gibosa: Galliard (Dançarino da Lua)
(Trapaceiro)* é conhecido também como batedor devido seu talento para mover-se furtivamente e seu alto poder de persuasão. Apenas os desavisados e inexperientes ignoram a sabedoria que possui tal garou, e devo alertar que esses 'olhos de águia e língua de fogo' não estão mais predispostos á falhar em seus propósitos e muito menos envergonhar suas matilhas por conta desse infeliz apelido.
Garou em crinos, durante Ritual
A SOCIEDADE
Regidos pelas suas próprias Leis - a Litania - os lobisomens vivem em grupos. Existem também os Ronin, que são garou que por motivos específicos são obrigados ou o escolhem por conta própria á abandonar os companheiros e viver por conta própria, pelo tempo que conseguirem. Os grupos estão divididos em:
Matilha: pequeno grupo de garou reunidos por laços de amizade ou uma missão e não por uma cultura e crenças comuns;
Seita: um grupo de garou que vive perto de um caern (refúgio, lugar sagrado, moradia dos lobisomens) e o defende;
Tribo: a maior comunidade garou. Todos estão ligados por totens (espíritos associados que zelam e auxiliam quando necessário) e estilos de vida semelhante.
Como em uma alcatéia, existe uma ordem hierárquica, onde se estabelecem funções e principalmente o comando do grupo. Em uma matilha, caso exista a necessidade, o alpha (líder) será escolhido por meio de luta, ou seja, força bruta. Mas como escolher então o líder de uma seita ou tribo?
Vence aquele que ‘socar até a morte todos os outros pretendentes’? Distribuindo mordidas e garradas até que só um permaneça em pé? Não... Não é assim.
Isso seria burrice além de em grande parte impossível de se realizar. E ainda que acontecesse, quem restaria para o tal líder governar? E se os inimigos cientes de que tal ‘seleção’ se daria em tal período, resolvessem atacar logo em seguida? Como os feridos e o decrépito líder poderiam enfrentá-los?
Eis então que o Posto se faz presente e decisivo.
Todo garou, após sua primeira transformação (com exceção dos impuros) é apresentado diante da tribo á qual seus ancestrais pertenceram. O filhote, na maioria das vezes, opta por permanecer na mesma tribo, já que ele acaba de ‘despertar’ para essa nova realidade e ainda está muito perdido. Escolher uma outra tribo é desrespeitoso e inclusive outras tribos poderiam não aceitá-lo, por preconceito ou pura e simplesmente por achá-lo um traidor.
Em seguida ele é enviado para uma missão juntamente com outros filhotes também ainda sem posto para realizar grandes feitos. Caso consiga voltar para casa, já que o risco de morte é grande, ocorrerá o Ritual de Passagem, onde ele finalmente recebe o Posto 1 e passa á integrar a tribo legalmente.
Existem 5 postos á serem galgados e eles representam o poder e renome do lobisomem dentro da sociedade garou.
Posto 1- Cliath (level 1 ao 5)
Posto 2 – Forstern (level 6 ao 8)
Posto 3 – Adren (level 9 ao 12)
Posto 4 – Athro (acima do level 12)
Posto 5 – Ancião (destinado ao GM)
As formas hominídea, glabro, crinos, hispo e lupina
RAÇAS E FORMAS
Formas: Como citadas anteriormente, batalhas sangrentas e morte são comuns no cotidiano garou. E para esses embates, Gaia lhes concedeu o poder de mudar para 5 formas diferentes:
Hominídea – O Humano;
Glabro – O Quase-Homem;
Crinos – O Homem-Lobo;
Hispo – O Quase-Lobo;
Lupina – O Lobo
Raças: O garou pode pertencer á três raças diferentes, sendo elas:
Hominídea: um dos progenitores foi humano;
Impura: ambos desrespeitaram as leis e foram garou. O filhote nasce com imperfeições e deformidades como: cornos (chifres), albinismo, cegueira e doenças debilitantes entre outros. A cria também será estéril e não poderá dar continuidade á linhagem garou;
Lupina: um dos progenitores foi lobo
Cada uma das formas e raças confere incríveis vantagens e desvantagens para o lobisomem, já que muitas vezes ele não pode contar com nada além de seu próprio corpo. Exemplo: Nas formas hispo e lupina ele não consegue segurar objetos. Á não ser com a boca.
A agonia crescente do garou
OS INIMIGOS
WYRM: O DRAGÃO QUE RÓI AS RAÍZES NO MUNDO
Desde que se voltou contra Gaia e toda a criação, Wyrm – A Grande Serpente, O Imenso Dragão – reuniu forças para moldar e recriar seu próprio exército. Tornou-se tão maligna e vil que se deliciou em macular os seres criados. De lobisomens que ousaram confrontá-la em seu covil ou que simplesmente caíram em suas garras, ela fez os Dançarinos da Espiral Negra. Já dos humanos que conseguiu tomar para si, criou os Fomori.
Outros seres sobrenaturais:
Vampiros – A Herança de Caim
Muitos garou costumam bradar que os cainitas são criaturas da Wyrm. E que 'Sanguessuga bom é o sanguessuga queimado até as cinzas'. E os jogadores de vampiro acabam por retribuir os elogios chamando os garou de 'Cães Sarnentos e Bolas de Pelo Fedorentas'.
Motivo para desavenças? As hipóteses são muitas, não? Você mesmo pode estar pensando em uma ou duas. Porém vamos nos ater ao cenário de WoD.
Garou são guardiões de Gaia. Cainitas são descendentes de Caim que precisam se alimentar de sangue – dos humanos, os protegidos - para sobreviver.
Porquê os lobisomens acusam os vampiros de serem crias da Wyrm?
Porque como escrevi antes, a Maldita é responsável por tudo o que é ruim, tudo que representa risco para o mundo e os seres que nele habitam. Acreditem em mim quando digo que nem perante uma saraivada de balas de prata um lobisomem reconheceria que ‘um vampiro é descendente de um humano amaldiçoado’.
Existem outros perigos rondando o território garou, além dos vampiros.
São eles os Outros Metamorfos, Magos, Cadáveres Ambulantes, Infelizes, Aparições, Fadas, Aranhas, Sobrenaturais, Rastejantes Nexus, Espíritos e outros e que podem fazer parte da crônica e dar vida á um excelente crossover.
E claro, não poderia esquecer de citar que se a Wyrm avançou consideravelmente e está prestes á destruir tudo, ela contou com uma excelente ajuda dos ‘Protegidos’. Sim, o ser humano com seus atos dissimulados e cruéis agrediu Gaia tanto quanto a própria inimiga. Tem sido um fantoche nas mãos dela e mesmo que um dia estivesse ciente disso, ele dificilmente se importaria. Afinal, o ser humano tem muitas outras coisas mais relevantes para se preocupar.
O Fim é Agora!
O APOCALIPSE
Depois de milênios escondida num fosso praticamente impenetrável, nas profundezas das raízes do universo, a Maldita está próxima de dar a cartada final. Os garou estão em evidente e desesperadora desvantagem. Infelizmente embora sejam fortes o Fim dos Tempos avança sem cessar.
Vencer a Wyrm?
Nem de longe isso parece possível para os mais realistas. Mas como Guardiões ainda é dever deles lutar. Claro, existem aqueles que se associam e vendem seus serviços ante o desespero. Existem também aqueles que fecham os olhos e continuam brigando por posições, renome, simplesmente para ver quem tem o sangue mais nobre ou o pêlo mais bonito. Por fim, faço minhas as palavras de Evan, Meia Lua da Tribo dos Wendigo:
'Você tem que entrar na guerra de livre e espontânea vontade ou não conseguirá fazer nenhum bem. Receio que não exista mais nenhum lugar realmente seguro para você... Não posso te forçar a me acompanhar nem a lutar ao lado da tua tribo. É com você. E então? O que você vai fazer?'
texto retirado do site RPG on Line